Lo strumento webshop della startup fintech gaming Sanlo potrebbe aiutare gli sviluppatori a evitare costosi costi di app store

Sanlo, una startup fintech che aiuta le aziende di gioco a gestire le finanze, ha annunciato mercoledì il lancio in beta chiuso del suo strumento webshop, offrendo a sviluppatori di giochi e studi selezionati una soluzione plug-and-play che lavora insieme alle loro pile tecnologiche esistenti. Le aziende di gioco possono iscriversi per una demo a partire da oggi.

Con Google e Apple che addebitano una commissione del 30% per gli acquisti in-app, è sempre più difficile per le aziende di gioco di piccole e medie dimensioni gestire attività redditizie. Il gigante dei videogiochi Epic si è lamentato del taglio dei ricavi di Apple da anni, accusandola di predazione verso le aziende più piccole.

Di conseguenza, molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili non si affidano più agli store di app per la monetizzazione e si rivolgono a webshop esterni, una tendenza in aumento nel settore dei giochi in cui le aziende possono gestire negozi sui propri siti web per una commissione molto inferiore (circa 4-10%). Inoltre, si ritiene che i webshop aumentino i ricavi perché i giocatori acquistano direttamente dall'azienda di gioco, anziché acquistare dagli store di app, che tratten... Sanlo ha affermato che gli sviluppatori possono guadagnare fino al 25% in più di ricavi con un webshop.

“Un webshop è uno di quei passaggi super tattici che ha dimostrato di poter generare entrate,” ha detto TechCrunch Olya Caliujnaia, co-fondatrice e CEO di Sanlo. “Il motivo è che solitamente sono i giocatori più impegnati e fedeli che vanno al webshop e ottengono offerte speciali che...modo che possano mirare agli utenti individuali con offerte convincenti.

Le aziende possono testare e impostare i prezzi “senza limiti di prezzo,” secondo Sanlo. Gli incassi dalle vendite del webshop vengono depositati sul conto dello sviluppatore una volta alla settimana.

Un lato negativo dei negozi online è che Apple e Google non consentono ai giochi per dispositivi mobili di promuoverli nelle app. Sanlo offre strumenti di marketing come soluzione a questo problema, come prompt in-game per promuovere il webshop, invio di e-mail ai visitatori che ritornano e tracciamento dell'attribuzione del ROAS (Ritorno sull'Investimento Pubblicitario).

Sanlo ha aggiunto un numero non divulgato di aziende di gioco alla sua piattaforma webshop, tra cui Fusebox Games, lo sviluppatore di titoli mobili ispirati alla IP di “Love Island”.

“Il maggiore attrattiva per me è stata la natura plug-and-play dello strumento Sanlo oltre al servizio pratico che forniscono,” ha detto Terry Lee, COO di Fusebox. “Siamo una piccola azienda senza risorse interne per coprire tutti gli aspetti che riguardano il supporto a una nuova capacità tecnica.”

Sanlo prevede di lanciare ufficialmente il nuovo prodotto a tutti gli sviluppatori quest'estate.

Caliujnaia e William Liu (CTO) hanno fondato Sanlo nel 2020. Il team dell'azienda vanta esperienze precedenti presso Capital One, Earnest, Electronic Arts, Facebook, SigFig, Sony PlayStation, Visa e altro ancora.

Finora, l'azienda ha raccolto $13,5 milioni in finanziamenti totali ed è sostenuta da Initial Capital, Index Ventures, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners e Konvoy.

Le soluzioni di webstore esistono da anni, da aziende più consolidate come Xsolla a nuovi entranti come Appcharge. Giochi popolari che sfruttano i webshop includono Clash of Clans, Game of Thrones: Conquest, Marvel Strike Force e Star Trek Fleet Command.