I lavoratori sindacali di Sega of America garantiscono aumenti salariali, protezioni contro i licenziamenti con il primo contratto collettivo negoziato

I lavoratori sindacalizzati di Sega of America hanno ottenuto una grande vittoria dopo aver votato per ratificare un primo contratto collettivo negoziato.

La notizia è stata descritta come un "momento cruciale" per i membri del sindacato AEGIS-CWA, che beneficeranno ora di un contratto migliorato che contiene migliori protezioni per i lavoratori organizzati e garantisce aumenti salariali di base per ogni dipendente dell'unità.

"Alcuni lavoratori hanno ricevuto aumenti regolari, ma alcuni no - spesso questo era basato sul titolo o sul dipartimento. Gli aumenti sono stati anche molto diversi da persona a persona", ha spiegato un portavoce della CWA. "Questi aumenti di base garantiscono che tutti ricevano un aumento e Sega possa sempre concedere aumenti aggiuntivi in base al merito".

Il contratto ratificato include anche protezioni contro i licenziamenti (inclusi i diritti di richiamo per i licenziamenti temporanei e un'indennità per i licenziamenti permanenti); un impegno a riconoscere adeguatamente tutti i lavoratori nei progetti pertinenti (inclusi i tester QA precoci); e un impegno codificato a proseguire le iniziative di lavoro ibrido per almeno sei mesi. È stato notato che Sega non ha attualmente intenzione di modificare la sua politica di lavoro ibrido, ma ora AEGIS-CWA ha quell'impegno per iscritto.

AEGIS-CWA ha anche garantito un piano annuale di bonus codificato, benefici pensionistici, assicurazione sanitaria, benefici per genitori (incluso il permesso per i genitori di pompare il latte materno in orario di lavoro) e congedi per lutto ampliati. Migliori percorsi per richiedere formazioni legate al lavoro sono stati integrati nel nuovo contratto insieme a un impegno che obbligherà Sega a fornire un comitato guidato dai lavoratori con preavviso quando vuole attuare cambiamenti di politica, compresi quelli relativi all'uso dell'IA.

Il dipendente di Sega of America e membro di AEGIS-CWA Jasmin Hernandez ha detto a Game Developer che il nuovo contratto fornirà "un ambiente più sicuro" per i lavoratori, molti dei quali si sono trovati nel mirino durante una presunta campagna anti-sindacale.

"Abbiamo negoziato questo contratto in mezzo a una forte volatilità e a licenziamenti diffusi nella industria dei videogiochi. Sfortunatamente, alcuni dei nostri dipendenti sindacalizzati che erano dipendenti temporanei in QA e localizzazione sono stati colpiti da questi licenziamenti. Stiamo ancora navigando nel dolore e nell'impatto della decisione della direzione di Sega. Per quanto sgradevoli siano stati questi licenziamenti, eravamo in una posizione unica che ci ha permesso di negoziare gli effetti di quella decisione perché eravamo sindacalizzati", ha detto.

"Attraverso discussioni con la direzione, siamo riusciti a salvare il doppio dei posti di lavoro e ad assicurare che venisse fornito un indennizzo ai nostri colleghi colpiti dal licenziamento. In aggiunta a ciò, se Sega decidesse di riassumere per questi ruoli nei prossimi mesi, verrà notificato cinque giorni prima che i lavori vengano pubblicati esternamente in modo che i nostri ex membri abbiano la prima possibilità di riapplicare. Questa esperienza ha evidenziato l'importanza di negoziare ulteriori protezioni per noi nel nostro contratto".

Il ritmo della contrattazione collettiva

Scomponendo come si sono svolti i negoziati, Hernandez ha spiegato che AEGIS-CWA, che rappresenta 150 lavoratori a tempo pieno e temporanei in vari dipartimenti negli uffici di Sega a Burbank e Irvine, ha formato un comitato di negoziazione composto da cinque persone per interagire con la direzione e spingere per migliori condizioni di lavoro.

"Eravamo cinque eletti nel comitato di negoziazione, rappresentanti ruoli e dipartimenti diversi all'interno di Sega of America. Abbiamo inviato un dettagliato sondaggio di negoziazione in modo da poter comprendere i problemi affrontati dalla nostra unità", ha detto. "Poi abbiamo iniziato a scrivere proposte dettagliate riguardanti le nostre condizioni e politiche di lavoro desiderate, con l'aiuto di consiglieri esperti della CWA Locale 9510".

Hernandez ha detto che il comitato ha "trovato un ritmo" dopo alcune sessioni di negoziazione, con ciascuna parte che presentava proposte, si interrompeva per discutere, e poi controproponeva o accettava quelle offerte. "Questo è continuato finché non abbiamo avuto il nostro contratto completo", ha continuato. "Anche se c'è altro per cui vogliamo combattere in futuro, siamo orgogliosi di ciò che abbiamo garantito in questo primo contratto. Non sarebbe stato possibile senza il coinvolgimento dei nostri membri e il sostegno mostrato durante l'intero processo".

Hernandez ha detto che è importante sottolineare che, quando la direzione è impegnata nella contrattazione, garantire un primo contratto in un lasso di tempo ragionevole è completamente possibile. "Speriamo davvero che altre aziende seguano la stessa strada e siano aperte al dialogo e disposte a fare cambiamenti che beneficiano tutti", ha continuato.

Con quel contratto finalmente ratificato, ha detto a Game Developer che l'umore all'interno di AEGIS–CWA è di positività e sollievo. "È un po' surreale", ha spiegato. "Come collettivo, penso che ciò significhi che questo è solo l'inizio e stiamo davvero guardando avanti a come possiamo crescere e costruire e ampliare le cose in futuro".

Chiesto quale consiglio darebbe ad altri sviluppatori che potrebbero essere interessati alla prospettiva della sindacalizzazione, Hernandez ha detto che il primo passo è semplicemente iniziare a parlare con i colleghi e i collaboratori. "Ogni luogo di lavoro ha sfide uniche quando si tratta di organizzazione, ma ricordate che siete voi gli esperti delle vostre condizioni di lavoro", ha aggiunto. È anche importante, nota, avere misericordia per coloro coinvolti in quel processo. "È un processo impegnativo, e potrete contare l'uno sull'altro".

Interessato a saperne di più sul valore dell'azione collettiva nell'industria dei videogiochi? Abbiamo recentemente parlato con diversi membri e addetti ai lavori sindacali provenienti da tutto il mondo per capire perché gli sviluppatori si stanno unendo."