Aggiornamento: lo studio Palia di Singularity 6 conferma il licenziamento di 36 lavoratori

Aggiornamento (17/05/24): Singularity 6 ha comunicato a Game Developer di aver licenziato 36 dipendenti per navigare attraverso un "periodo economico difficile." Lo studio ha dichiarato che continuerà a supportare Palia a seguito dei tagli occupazionali.

"Purtroppo abbiamo dovuto ristrutturare e ridurre le dimensioni del nostro team mentre rimaniamo concentrati sul supporto a Palia e al servizio alla nostra comunità a lungo termine. Abbiamo dovuto congedare 36 dei nostri colleghi ieri, nel tentativo di navigare in questo difficile periodo economico," si legge in una dichiarazione emessa da un portavoce dell'azienda.

"Ringraziamo il nostro team in partenza per tutto il loro lavoro; siamo impegnati a fornire il miglior supporto e transizione possibile. Speriamo che l'industria darà casa a questi colleghi talentuosi."

Storia originale: Secondo quanto riportato da Nicole Carpenter di Polygon e Games Radar, lo studio Palia di Singularity 6 ha appena licenziato 36 lavoratori, pari a circa il 40% del suo personale.

La notizia arriva dopo che lo sviluppatore avrebbe licenziato 49 lavoratori ad aprile, con ulteriori dipendenti che avrebbero lasciato dopo quel turno. C'è stato un licenziamento più piccolo lo scorso settembre, con un numero non dichiarato di sviluppatori coinvolti.

Singularity 6 deve ancora commentare il licenziamento, anche se i developer interessati hanno già iniziato a esprimersi online tramite Linkedin. Ci siamo rivolti a Singularity 6 per ulteriori informazioni e aggiorneremo di conseguenza la storia.

Palia, lanciato su Steam lo scorso marzo, è attualmente il titolo di punta di Singularity 6. Il gioco è presentato come un "mondo accogliente creato per te," con alcune evidenti somiglianze estetiche e caratteristiche di gioco a Stardew Valley e la serie Animal Crossing. Al momento è gratuito su Steam e Switch.

Secondo un post sul sito dello sviluppatore a metà marzo, c'era un forte interesse per il gioco, compresi 600.000 iscrizioni per i playtest, ma è difficile dire se quel momentum si è protratto oltre il lancio (appena più di una settimana dopo, il 25 marzo).

Singularity 6 si unisce a una terribile settimana di licenziamenti per l'industria dei videogiochi

La notizia dei licenziamenti in Singularity 6 arriva in un'altra settimana brutale per l'industria. Da lunedì, abbiamo segnalato licenziamenti in studi tra cui Square Enix, Studio Wildcard, Mighty Kingdom, e oggi anche presso Phoenix Labs.