Veterani di id Software, Naughty Dog e Activision formano lo studio di triple-A Emptyvessel

Un gruppo di veterani dell'industria ha formato un nuovo studio indipendente di triple-A chiamato Emptyvessel per entrare nello spazio dei videogiochi d'azione immersivi.

Lo studio è guidato dal CEO Emanuel Palalic e dal COO Garrett Young, entrambi di ruolo chiave presso id Software, l'azienda produttrice di Doom. Il codificatore precedente di Weta Digital Wei Ning sarà direttore tecnico, mentre l'ex designer di sistemi di Gearbox Software Kevin Powell è stato nominato direttore di design senior.

Altre assunzioni notevoli includono il direttore dell'animazione Rico Flores, che ha lavorato precedentemente alla saga di Uncharted presso Naughty Dog, e il direttore artistico Alex Palma, un altro veterano di id Software e Doom. Anche il compositore di Doom e Wolfenstein, Mick Gordon, si è unito al team insieme all'ex artista di Call of Duty e produttore senior di Doom Eternal Dan Moditch.

Emptyvessel punta a qualità triple-A con team più piccoli e focalizzati

Secondo Palalic e Young, Emptyvessel spera di dare al suo team nascente la libertà di esplorare nuove idee. 'Molti sviluppatori di videogiochi come me hanno iniziato il loro viaggio animati dal sogno di portare un giorno i loro mondi alla vita,' ha detto Palalic. 'Priorizzando e allineandoci con i nostri punti di forza, siamo convinti che sia possibile creare giochi di qualità triple-A con team più piccoli e focalizzati.'

'Spesso l'industria ha trascurato le persone che riversano il loro cuore e la loro anima nella realizzazione di questi mondi. Con Emptyvessel, siamo determinati a cambiare quella narrazione e rendere quel sogno realtà per il maggior numero possibile di sviluppatori,' ha aggiunto Palalic.

Emptyvessel ha sede ad Austin, in Texas, ma opera come studio completamente remoto con personale situato in tutto il mondo. L'azienda si presenta come uno studio 'fondato dai developer, dedicato ai developer' che mira a staccarsi dai modelli di business tradizionali e lavorare verso un futuro comune 'alimentato dalla gente e dalla creatività.'

'La nostra industria si trova a un bivio tra il business e il talento. A Emptyvessel, adottiamo un approccio incentrato sui developer nella nostra direzione ed esecuzione,' ha commentato il COO e direttore generale, Garrett Young.

'Comprendiamo che ogni innovazione in questa industria è stata guidata da uno sviluppatore che ha rischiato - ogni nuova IP, ogni franchise da miliardi di dollari. Il prossimo grande successo del gioco può arrivare da qualsiasi parte.'

Il primo progetto dello studio sarà uno sparatutto immersivo ispirato a film, graphic novel e altri videogiochi ambientato in mondi distopici di fantascienza. Il titolo sarà alimentato da Unreal Engine 5 e sarà finanziato con il supporto di investitori come Sisu Game Ventures, Raptor Group e altri individui.