Il conte dei giocatori di World of Warcraft aumenta nuovamente prima dell'espansione War Within

Si è appreso che World of Warcraft ha raggiunto 7,25 milioni di giocatori attivi, quasi due anni dopo la sua recente espansione, Dragonflight.

Windows Central ha notato che il MMO ha registrato numeri più alti con il rilascio di WoW Classic (8,27 milioni) e World of Warcraft: Cataclysm (12 milioni). Ciò che rende interessante questa situazione è come il gioco sia rimasto stabile (e cresciuto) dal lancio di Dragonflight a fine 2022.

Come segnalato da BellularGaming, Blizzard ha condiviso un grafico sulla crescita dei giocatori durante il PAX East di questo fine settimana. Tipicamente, il MMO guadagna giocatori nei giorni (o settimane) prima del lancio di un'espansione, e poi diminuisce nel tempo.

Questo non è il caso di Dragonflight. Windows Central ha riconosciuto che ha avuto una buona accoglienza ed è ulteriormente potenziato dalle versioni Classic di WoW e dalla "Stagione della scoperta" in-game.

L'accoglienza di Dragonflight è stata un netto contrasto con quella del suo predecessore, Shadowlands. Al PAX East, Blizzard ha ammesso che l'avventura del 2020 'non ha soddisfatto le aspettative dei giocatori'.

Il momento attuale di WoW è anche sostenuto dalla sua prossima avventura, The War Within. È previsto che sarà rilasciata più avanti quest'anno, presumibilmente intorno al compleanno di World of Warcraft in novembre.

War Within è anche pensato per dare il via a una trilogia di espansioni che Blizzard spera di rilasciare annualmente fino al 2026. L'anno scorso, ha rivelato che tutte e tre le espansioni erano praticamente in fase di sviluppo simultaneo, aiutate dallo studio di supporto Proletariat e dando ai suoi assistenti direttori più autorità rispetto al passato.

'Stiamo costruendo queste fondamenta, e sta già funzionando,' ha detto l'EP Holly Longdale in quel momento. 'Il team ha lavorato incredibilmente duro, e sta dando i suoi frutti.'