Microsoft riconosce volontariamente il sindacato di 600 lavoratori QA di Activision Blizzard

Un gruppo di circa 600 lavoratori di controllo qualità presso Activision Blizzard ha formato il sindacato certificato più grande nella storia dei videogiochi negli Stati Uniti.

È importante notare che il sindacato è stato già riconosciuto volontariamente da Microsoft a seguito dell'Accordo di Neutralità del Lavoro che il produttore di Xbox ha firmato con Communications Workers of America (CWA) nel 2022.

La CWA ha dato la notizia la scorsa settimana e ha spiegato che Activision Quality Assurance United-CWA è il "gruppo più grande di lavoratori sindacalizzati in uno studio di gioco degli Stati Uniti".

La nuova unità rappresenta i lavoratori in diversi studi di Activision Blizzard in California, Texas e Minnesota. La sua formazione significa che ora ci sono oltre 1.000 dipendenti sindacalizzati presso Microsoft rappresentati dalla CWA.

La CWA ha aiutato in precedenza i dipendenti delle sussidiarie di Microsoft, tra cui Raven Software, Blizzard Albany e ZeniMax Studios, a sindacalizzarsi con successo.

"Microsoft continua a mantenere il suo impegno di lasciare che i lavoratori decidano autonomamente se vogliono un sindacato", ha detto il presidente della CWA Claude Cummings Jr. "Volte dopo volta, altre grandi aziende del settore hanno deciso di ostacolare e attaccare i propri dipendenti quando si uniscono per formare un sindacato. La scelta di Microsoft rafforzerà la sua cultura aziendale e la capacità di servire i suoi clienti e dovrebbe servire da modello per il settore".

Amy Pannoni, vicepresidente e vice consigliere generale di HR legale di Microsoft, ha dichiarato che l'azienda ha mantenuto il suo impegno di restare neutrale durante le campagne di organizzazione sindacale e si augura di continuare la sua "positiva relazione di gestione del lavoro" con la nuova unità.

Diversi membri di Activision Quality Assurance United-CWA hanno detto che questo passo mette in luce ciò che è possibile quando i lavoratori sono in grado di organizzarsi liberamente. "Come lavoratori individuali, c'è solo tanto cambiamento positivo che possiamo creare. Vogliamo tutti costruire carriere a lungo termine e sostenibili in questo settore e avere un posto a tavola come sindacato ci permetterà di lavorare insieme collettivamente per creare un posto di lavoro migliore", ha detto il membro del sindacato Tom Shelley.

Kara Fannon, un altro membro del sindacato, ha detto di sperare in miglioramenti sul luogo di lavoro, inclusi salari più alti e maggiori opportunità di carriera. "I ruoli del Controllo Qualità sono descritti come un modo per entrare nell'industria dei videogiochi, ma la verità è che al massimo otteniamo l'annuncio di lavoro interno prima che lo faccia il pubblico. Siamo pronti a far crescere le nostre carriere qui e crediamo che avere un forte contratto sindacale preparerà i lavoratori e l'azienda per il successo", hanno aggiunto.

Gli sforzi di sindacalizzazione nell'industria dei videogiochi continuano a raccogliere velocità mentre i lavoratori cercano di migliorare le loro condizioni di lavoro e trovare un senso di sicurezza di fronte ai licenziamenti di massa. All'inizio di quest'anno, abbiamo parlato con un certo numero di membri e addetti ai lavori sindacalizzati per saperne di più sul potere dell'azione collettiva in un settore sempre più ostile.

Puoi leggere la dichiarazione di missione completa di Activision Quality Assurance United-CWA qui.