Piattaforma AR Really lancia veramente gli NFT 'Fandime' per premiare gli utenti con contenuti esclusivi relativi ai film

Tradizionalmente, essere un fan hardcore del cinema significa collezionare cimeli fisici come poster autografati per dimostrare dedizione. Tuttavia, negli ultimi anni, diverse aziende hanno iniziato a scommettere su oggetti da collezione digitali per diventare il nuovo simbolo della devozione di un fan.

Really (precedentemente Moviebill) - una piattaforma AR che fornisce biglietti digitali da collezione per il cinema ed esperienze interattive legate agli ultimi film blockbuster - ha annunciato una partnership con la piattaforma blockchain Avalanche per aiutare ad alimentare i suoi NFT 'Fandime', un nuovo modo per gli studi cinematografici di coinvolgere il pubblico. L'azienda ha anche annunciato oggi l'ampliamento dei biglietti da collezione AR ai partner cinematografici nella regione Asia-Pacifico, tra cui Giappone, Corea, Australia, Filippine, Thailandia, Malaysia e Singapore.

Ci sono tre modi per guadagnare token Fandime - frequentando i cinema e gli eventi, acquistando merchandise e interagendo con le esperienze AR di Really come quiz settimanali, caccia al tesoro e un gioco di "Lancio del Mais" che coinvolge il lancio dei chicchi in un secchiello di popcorn. Gli utenti possono anche acquistare un Fandime direttamente nell'app Really (disponibile su dispositivi iOS e Android).

Ogni Fandime ottiene un ID univoco basato su Blockchain e viene coniato sulla rete blockchain di Avalanche e memorizzato nell'account Really dell'utente.

Gli utenti possono riscattare Fandime per ricompense digitali, contenuti AR correlati ai film, opportunità esclusive, "trofei AR e filtri facciali indossabili", ha spiegato l'azienda. I token possono anche essere utilizzati nei giochi di Really, ad esempio prolungando il tempo di gioco per il quiz e ottenendo vite extra e livelli per il gioco di lancio del secchiello.

Amazon MGM Studios ha già lanciato una collezione su Really, probabilmente come parte della sua strategia di marketing per promuovere film meno mainstream, come "American Fiction", "The Boys in the Boat" e "The Beekeeper". Gli spettatori che collezionano tutti e tre i biglietti AR possono guadagnare token Fandime esclusivi. La casa di produzione ha recentemente lanciato un oggetto da collezione AR per il thriller psicologico di successo "Saltburn".

Crediti immagine: Really

“La Realtà Aumentata è il futuro dei contenuti e dei media. Il Blockchain è il futuro dei dati. Se combiniamo queste due cose oggi, come sta facendo Really, crediamo di essere in vantaggio.”, ha detto James Andrew Felts, fondatore e CEO di Really AR a TechCrunch. “In particolare, la Realtà Aumentata porta un'interfaccia utente completamente nuova alle nostre interazioni con il digitale. Mentre passiamo dagli schermi 2D come gli smartphone e i computer desktop ai display 3D come gli occhiali e gli ologrammi, le nostre interazioni con il mondo digitale diventeranno più tattili e personali. Il Blockchain sblocca la capacità per un file digitale di essere veramente tuo, allo stesso modo di un oggetto fisico o un articolo nel mondo reale. In molti modi, l'intersezione tra Web3 e AR renderà il nostro mondo digitale più umano e più familiare.”

L'anno prossimo, Really espanderà i modi in cui gli utenti possono guadagnare token Fandime e riscattare ricompense. Ad esempio, gli utenti potranno acquistare biglietti per il cinema e merchandise tramite il proprio account Really, ricevere sconti e collezionare token Fandime quando guardano contenuti a casa.

Nel lungo periodo, Really ha in programma di creare contenuti AR originali e ampliarsi ad altre aree oltre all'industria dell'intrattenimento, ha rivelato Felts.

“Lanceremo 'Really Originals', che saranno storie AR in anteprima che potrete vivere sul vostro tavolino del caffè o nel vostro giardino… Il nostro programma di oggetti da collezione digitali si espanderà per includere altri settori e industrie come viaggi, commercio al dettaglio e sport. In definitiva, questa rete di contenuti sarà anche un luogo in cui i brand potranno raggiungere il pubblico con messaggi 3D su larga scala,” ha detto Felts.

Really è stata fondata nel 2017 e ha ottenuto maggior attenzione dai fan del cinema quando ha collaborato con i cinema Regal per lanciare contenuti AR esclusivi, tra cui interviste e giochi AR per l'uscita di “Avengers: Infinity War”. Ad oggi, i clienti di Regal hanno richiesto più di quattro milioni di oggetti da collezione AR di Really su 200 film in uscita su vasta scala, tra cui titoli più recenti come “The Marvels”, “Napoleon”, “Killers of The Flower Moon” e “Wish”, tra gli altri.

“Inizialmente, il nostro obiettivo era offrire l'esperienza di intrattenimento definitiva ai clienti più fedeli - quelli disposti a spendere un prezzo premium per contenuti premium. All'epoca, l'AR rappresentava un modo all'avanguardia per visualizzare i contenuti. Guardando indietro, eravamo avanti rispetto al nostro tempo e ora, mentre AR/VR diventa mainstream, siamo in grado di utilizzare la nostra tecnologia per coinvolgere gli spettatori con esperienze coinvolgenti che li riportano in sala a scala.”

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